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幕府将军2武士之殇各藩特色兵种

《幕府将军2》武家之殇兵种怎么搭配最强?

  1. 首先要是选传统士兵 ,要最强。中间就要拉开战列线,然后升级最重要的两个技能,跪射和压制跪射升级后步枪火力翻倍,压制能压制对方近战部队。

  2. 然后战列线上拉开两排成长龙,最起码使用战列线步兵这样可以使用两个技能,中间可以夹杂神枪队可以提前射击,有钱有科技再把战列线步兵换成天皇卫队或者海军陆战队这种高士气兵种,海军陆战队应该算是最强的,虽然射击装填略不如天皇卫队等但是士气和近战能力都高。

  3. 然后步兵的后排布置二线部队,可以让卡兵枪骑兵殿后射击,也可以布置第二排战列线步兵谨防第一排士气崩溃或者被近战缠住无法射击。

  4. 左右两边布置应招步兵或者枪兵 或者各种高等级肉搏兵种保护侧翼防止对手骑兵或者肉搏单位冲击侧翼 掩护侧翼的都不要提前冲锋,除非是对手肉搏快冲到你战列线面前了,而且士气还没崩,这个时候就赶紧拉最便宜的应招枪兵上去和对方纠缠。

  5. 然后两边再布置骑兵,两边的战列线开始对射后,骑兵上去绕后冲锋或者冲击对方的侧翼。

  6. 当然有炮兵就把炮兵布置在后方然后一定要派枪兵保护炮兵防止对方骑兵侧翼冲击炮兵,如果有机枪队直接布置在战列线靠后一点,但是前方一定要给空出来要不敌人还没倒你自己就被自己机枪扫倒一片人。

  7. 然后就是各种别用了跪射后等着敌人来冲,如果在野外自己的步枪没人家多而自己肉搏多的时候还要果断让步枪兵冲上去肉搏,要不自己全被射白旗。

幕府将军2哪个家族兵种nb 求详细 解说

都厉害,就看你如何搭配

幕府将军2全面战争武家之殇里有几个家族啊,他们各有什么特点

破解版的话是十大家族,早期的正版好像是六个。

十大家族分佐幕和尊王两派。

佐幕派五个家族,分别是松平氏会津藩,酒井氏小滨藩,林氏请西藩,伊达氏仙台藩,牧野氏长冈藩。

尊王派也是五个家族,分别为锅岛氏佐贺藩,岛津氏萨摩藩,山内氏土佐藩,毛利氏长州藩,藤堂氏津藩(也叫安浓津藩)。

小滨藩家族特性

仙台藩家族特性

请西藩家族特性

会津藩家族特性

长冈藩家族特性


萨摩藩家族特性

长州藩家族特性

土佐藩家族特性

津藩(安浓津藩)家族特性

佐贺藩家族特性


以上介绍都是纯手打,家族特性也是从我自己家游戏里截的图,绝非复制粘贴抄袭~~

幕府将军2武家之殇应该统一配备什么步枪兵

主要看你用什么势力和什么难度了
1、基本上hard及以下的话在触发戊辰战争大撕逼之前线列阵走遍天下
线列阵又便宜又耐操,而且数值都不低,是很好很实用的步兵
神枪手建议只配两队,在阵列的两侧,除了150的射程,神枪手其实没有一点优势的,装填速度和线列阵一样,士气和近战低于线列阵,散兵的作用就是守两翼,顺带多杀一点敌人。
2、各势力的特殊兵种:
尊王藩:
佐贺(肥后)、安浓津没有特殊兵种
萨摩的黑熊和线列阵一个档次,可出可不出,主要是就只贵了几十块钱,肉搏有加成
长州的奇兵队是真“奇兵”,一定要出,虽然是有数量限制,但奇兵队绝对是前期能克制其他阵列步兵的好东西,奇兵队可以说是长州势力的终极兵种了,可以帮你在hard以上快速打开局面
土佐的红熊只有升级了一级兵营之后才能出,又贵又鸡肋,没钱别瞎造,但是土佐枪兵算是散兵里的王者了,主要是装填快,一个满编里土佐枪兵可以配四队。
尊王藩只建议奇兵队和土佐枪兵
佐幕藩:
Obama、伊达的藩、越后藩都没特殊步枪兵
会津的特殊兵种多,但尽是垃圾,尤其是步枪兵,全部不推荐
请西藩的游击队和土佐枪兵一样,满编里配四队,配两队皆可,主要是由于有数量限制,不如土佐枪兵划得来,但数据上比土佐枪兵高几个档次
佐幕藩值建议游击队
3、总的来说不要被那么多奇奇怪怪的花色动物兵种看花了眼,线列阵在撕逼大战前就是主力,撕逼大战触发之前,赶紧憋经济,出天皇和幕府卫队(一定要到三级科技),撕逼大战开始后线列阵是绝对吃不消的,基本上保证触发撕逼前有两个满编部队是以天皇和幕府卫队为主力的。
4、武家之殇的主力不是步枪兵,而是炮兵,一个满编一定要憋出三到四门阿姆斯特朗野战炮,我一般的一个满编部队是1将军+7阿姆斯特朗炮+3枪骑兵(拿长矛的骑兵,用来收割溃败的敌人)+2散兵队+7阵列步兵(其中有一队是西方势力的陆战队),就这样,三个满编部队就可以吃遍very hard 模式了
手打不易望采纳

幕府将军2武士之殇的一些问题

1.同一个单位是绝对不可能误伤到自己的,只可能误伤旁边的友军单位,这一点骑马卡宾枪就是例子。
2.武士之殇的海战,理论上确实应该开一炮换一面,这样伤害最大化,除非装弹用时小于掉头用时。不过很多人并没有熟练掌握海战战法和舰队队列变换,不知道如何在接战后边开炮边抢占T头,手残还是安心用一面好了。
3.政体只影响政体特有单位,比如共和国卫队和将军卫队,家族特色兵始终都能招募,家族卫队本来就是额外的付费dlc项目,世嘉没胆色乱砍。
4.火枪骑兵一直都是齐射的,至少在纵深排数不多的情况下,都是全体射击的。
5.如果属国的政体和自己一样,绝不可能叛变,除非你自己又换了政体。如果蜀国政体不同,那么背叛是注定发生的,区别只是早晚而已。
6.天守攻防战没有遇到过强制不逃的兵,因为游戏机制上做不到这一点。即使是所谓的不逃mod,也只是调高了单位的士气值,让单位在全部阵亡前士气值都大于逃跑的阈值而已。实在不行就轰开城门,直接进去拼刺刀。不过攻击战很无聊,我一般是自动。

幕府将军2:全面战争—武士之殇

没有问题,我家的配置都比你的低一点,但玩幕2还是十分流畅的,幕2武家之殇画面要比幕2好,但你这配置问题不大。