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梦幻西游2魔天宫

梦幻西游魔天宫怎么练

不懂就加200点力,其余全加魔,飞升可以免费领10个超级人参果洗200点,这样伤害也不低,能砍动怪,抓鬼也不用说,FB啥的也有要的

梦幻西游魔天宫是法系最厉害的么

●天宫
一个多变的门派,可攻可封,师门技能还能提高气血上限。加点得看你自己的定位,如果定位为封系则应以敏为主以体耐为辅,如果定位为法系则应以魔力为主体耐敏为辅。
1、2敏2耐1体
这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。
2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)
这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。
3、1敏1耐3体
此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点。
4、5魔
MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。此种加点方式只适合飞升之后,如果打算常停69、89或109的切勿对号入座。
5、4魔1耐(体)
在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,还是那句话,一切看队伍的需要。
6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)
这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常躺在地上的朋友建议你就这样加吧。
非主流加点方式:5力或4力1体
这种加点适合69或89有高级无级别武器的玩家,天雷斩配合破血和弱点等一些物理特技,能砍出令其他门派咋舌的数字,一般平民玩家请勿尝试。

梦幻西游魔天宫的养成

哪个区的

梦幻西游2万块钱能买怎样的魔天宫?

开玩笑,肯定智力撒,明显魔攻职业

梦幻西游天宫经过修改魔天宫还有可行性吗?

这里且不说魔TG飞升前如何.只讨论成型后的魔TG,毕竟在有雷霆技能前魔TG是很难在PK中发挥功能的.
先谈加点,本人认为魔TG适宜2种加点法,1个是全魔,2个是1血2魔2耐,请看详细分析.
全魔的魔TG,为大型野外,和服战而生.原因有2点,1,速度上,梦境的速度为力量*0.1+体质*0.1+耐力*0.1+灵敏*0.7,看得出来,魔力的+点是没有速度加成的,那么魔TG就定位在一个龟速的具有高灵的守尸的功能上.那血防呢,我说了,全魔TG是为了服战和野外而生,参加服战的LG现在全魔的并不少吧,而且占大量,保证清尸体和速度最慢就必需全魔,而且全魔TG的血比起LG还会多出血量*傲世技能*0.33的HP.
这里别说这样的TG被DT一下就扫死,全魔LG防御相同能上1800,TG相同,1800的防御是防攻BB的,DT要是扫LG,LG相同的容易死,跟TG相同,对方物理系攻击你LG或者魔TG的条件是你们被对方封系控制住,否则不会贸然出扫,实战和理论不相同,就生存而言,魔TG和LG相同甚至约为出色,所以请别认为魔TG经不住打.
第2点,从灵力上看,师门技能的灵力这里不多说了,光从加点来看,都是全魔,那就意味着灵力相同,灵力=力量*0.4+体质*0.3+耐力*0.2+魔力*0.7,并不是LG的门派灵力就会高点的.从技能来看,魔TG的灵灯技能,160技能增加200~300灵力...这并不是夸大,平日任务时怪用的这个技能能清楚的看到这个技能对法术的效果,经过测试确实有灵力提高了300以上的.看法术伤害,法术伤害引用前梦境策动老徐的原话:技能等级*技能系数+技能基本伤害+灵差+武器伤害1/4,看得出来灵力跟伤害是1:1的.
雷霆的伤害,依据官方更新的,基本伤害为技能*2.0,也就是系数为2.0 2龙戏珠,系数跟龙卷相同,依据以前老徐透漏的公式:龙腾=35+技能*1.5+灵差+武器伤害1/4,不过经过修改,现在龙腾系数为2.5/.//这个是换着不同的阵的位置测试出来的,官方并没公布,但基本公式不会变.龙腾比起雷霆会多115伤害,这是就单秒而言/
群法是不相同的...梦境的群法公式有个特点,每多秒人数+1,伤害就会减少10%,最多减少50%,也就是说群秒技能有个下限.(这是梦境策动小白的原话),龙卷秒7和秒5减少的伤害是相同的,所以龙卷一旦秒6,秒7,伤害不会减少,这是LG唯一1个多秒门派的非常厉害的一个设定,所以秒7龙卷和秒5的飞沙的伤害差距并不大的原因就在这.DF的阎罗令是固定法术,所以还会减少.
不扯远了,这里再看魔TG和LG的比较,LG用的技能是2龙,2龙系数分龙卷相同,官方证实.而雷霆系数和龙卷相同都是2.0.但是2龙群秒后掉的伤害是10%,雷霆是20%.以秒对方封系伤害1300来看(服战录象的平均数,在没被降灵的情况下)雷霆只能秒到1170的伤害.但是在灵灯的情况下呢,取中间数值250的灵力,这样的情况下,雷霆便能秒到1300以上伤害了(1300+130=1430+250+1680-336=1344)在多秒1个的情况下,雷霆伤害是高出2龙伤害的,对于对方的敏血BB就多了1个打击.
但是1个门派不能只清尸体...LG的群秒,单秒,炸蓝的诸多战术光靠1个雷霆是不够的,所以在总体伤害输出上远远不及LG,自然也不及魔王.
既然是服战,血耐魔TG是没有价值的,你会被对方的WZ或者辅助封限制死,而且尸体也守不动,我们就抓住全魔TG在守尸体上的优势,寻找此外1条出路.辅助还有5雷,天雷.封是不能不用的,但是血耐和全魔速度相同慢,我们自然要保留优势,全魔+点.什么时候用封?遇到多龙队,或者4龙1PT.其实这些目前还没有依据的,不过我比较赞同女儿+PS+LG+魔TG+DT龙阵,或者龙+双ST+魔TG+PT暴力队的打法.在对方有PT/HS的时候用魔TG的封辅助,在对方多龙的时候,善用5雷,封,天雷.
魔TG的功能和LG/MWZ是不相同的,是一个崭新定位的门派,各有各的优势.
此外魔TG在副本,生死里也有很大的功能,5雷,+群秒,我想各位也想到了吧~哈哈
另种+点是 1血2魔2耐的...只适宜单P,感到这种TG单P能无敌了.哪位读者认为什么门派打这个TG很轻松的请在评论里叙述`~大家一起讨论讨论``毕竟魔TG是一条崭新的途径.哦对了告诉大家1个奥秘:呼喊兽的法术伤害为;(BB等级*2+灵差)*法术系数,法力资质只影响蓝的多少,不影响灵力的哦`~

梦幻西游魔天宫现在是不是改的很垃圾了??

飞升前才垃圾